Kullanıcı düşünmeden ilerleyebiliyorsa arayüz işini yapıyordur.
Kullanıcı deneyimini oluşturan teslimler
Hedef ve kullanıcı tanımı
İş hedefini, öncelikli kullanıcıları, görevleri ve başarı ölçütlerini netleştiririz.
Bilgi mimarisi
İçerik ve özellikleri anlaşılır gruplara ayırır, menü ve sayfa ilişkilerini kurarız.
Kullanıcı akışları
Kayıt, arama, satın alma veya talep gibi görevlerin adımlarını ve sapmalarını çizeriz.
Wireframe
İçerik önceliği ve etkileşimleri görsel süsten bağımsız biçimde doğrularız.
Tıklanabilir prototip
Kritik akışları ekip ve kullanıcı geri bildirimi için gerçekçi bir denemeye dönüştürürüz.
Arayüz tasarımı
Marka dili, okunurluk, erişilebilirlik ve responsive davranışlarla final ekranları hazırlarız.
Tasarım sistemi
Tekrar kullanılan bileşenleri, durumlarını ve temel görsel kuralları belgeleriz.
Geliştirici teslimi
Dosya düzeni, ölçüler, varlıklar ve uygulama kontrolüyle tasarımın doğru aktarılmasını destekleriz.
Ekranları dört doğrulama turunda olgunlaştırırız
Problem doğrulama
Kullanıcı görevi, iş hedefi ve teknik kısıtlar aynı briefte buluşur.
Akış doğrulama
Bilgi mimarisi ve wireframeler üzerinden adım sırası, içerik ve hata durumları kontrol edilir.
Prototip doğrulama
Kritik görevler tıklanabilir prototip üzerinde denenir ve belirsizlikler düzeltilir.
Uygulama doğrulama
Geliştirilen arayüz tasarımla, responsive davranışlarla ve gerçek içerikle karşılaştırılır.
Dijital arayüz düşüncesi taşıyan projeler
UI/UX Tasarımı hakkında sorular
UI ve UX arasındaki fark nedir?
UX, kullanıcının bir hedefe ulaşırken izlediği yolun ve karşılaştığı sorunların tasarımıdır; UI ise bu yolun görsel arayüzünü oluşturur. Bilgi mimarisi, görev akışı ve kullanılabilirlik UX kapsamındadır; renk, tipografi, bileşen ve ekran düzeni UI kapsamına girer. İyi görünen fakat görevi zorlaştıran ekran başarılı sayılmaz. Projede iki disiplinin hangi derinlikte ele alınacağı başlangıçta belirtilir.
Sadece arayüz tasarımı alabilir miyim?
Evet, yalnızca arayüz tasarımı alınabilir; ancak temel kullanıcı akışı ve içerik hiyerarşisi hazır olmalıdır. Mevcut akışta belirsizlik varsa sınırlı bir UX keşfi yapılmadan doğrudan görselleştirmek, sorunu yalnızca daha güzel gösterebilir. Başlangıçta ekran listesi, kullanıcı rolleri ve teknik sınırlar incelenir. Yalnız UI kapsamının hangi araştırma ve testleri içermediği teklifte açıkça yazılır.
Tıklanabilir prototip kodlanmış ürün müdür?
Hayır, tıklanabilir prototip kodlanmış ve üretime hazır bir ürün değildir. Prototip ekran geçişlerini, içerik sırasını ve temel etkileşimleri düşük maliyetle test eder; gerçek veri, güvenlik, entegrasyon ve tüm hata durumlarını içermez. Geliştirici, prototipi davranış referansı olarak kullanır. Nihai işlevlerin teknik fizibilitesi tasarım sırasında ekiple doğrulanır ve prototipte çalışıyor görünen her özellik otomatik olarak geliştirme kapsamına girmez.
Kullanıcı testi yapıyor musunuz?
Evet, kapsam ve kullanıcı erişimi uygunsa görev tabanlı kullanılabilirlik testleri planlanabilir. Katılımcı profili, senaryo, başarı ölçütü ve kayıt izni önceden belirlenir. Test, kullanıcının tasarımı beğenip beğenmediğini sormaktan ibaret değildir; görevi tamamlayıp tamamlamadığı ve nerede zorlandığı gözlenir. Bulgular önem derecesiyle raporlanır ve onaylanan düzeltmeler sonraki tasarım turuna alınır.
Figma dosyası teslim edilir mi?
Figma dosyasının teslimi sözleşmede belirtilir ve genellikle düzenli ekranlar, bileşenler, stiller, prototip ile geliştirici inceleme bağlantısını kapsar. Tasarım dosyasında kullanılmayan denemeler ile final ekranlar ayrılır; durumlar ve responsive davranışlar açıklanır. Ücretli font, ikon veya eklentiler kendi lisanslarına tabidir. Teslim, kod üretimi veya uygulamanın sorunsuz çalışacağı garantisi değildir; geliştirici handoff toplantısı ayrıca planlanabilir.
Tasarım sistemi her projede gerekli mi?
Hayır, her proje kapsamlı bir tasarım sistemine ihtiyaç duymaz. Az sayfalı ve tek ekipli işlerde renk, tipografi ve temel bileşenleri içeren hafif bir stil kılavuzu yeterli olabilir. Çok ekranlı, birden fazla ürün veya ekip içeren yapılarda bileşen, durum, token ve kullanım kuralları zaman kazandırır. Sistem kapsamı, gelecekteki ihtimali abartmadan gerçek tekrar ve bakım maliyetine göre belirlenir.
Kritik kullanıcı akışını birlikte açalım.
Ürünü, kullanıcıyı ve en çok zorlandığınız görevi anlatın; doğru tasarım kapsamını belirleyelim.